正文 57、洪河26
作品:《人类财富再分配计划[无限&狼人杀]》 众人齐整整站起来,纷纷望向洪河。
“意思是这,这其实就是现实中的黄河”
理解到这层意思,带来的是巨大的惊讶。
蒋依歌“这么一说还真挺像的,黄河不就是含沙量很高,泥黄色的水吗”
她回忆着,“对,那个那个,壶口瀑布”
江南“我听说过,黄河中下游就是高悬河,堤坝很高,很多地方河面比地面都高,就像这里这样,到现在都是。”
“中下游正好是华北平原,跟这里的地形也像。”
余对对“而且黄河在古代就是常常泛滥的,古代的水灾大多指的就是黄河泛滥吧。”
“而且大型泛滥还可能造成天然改道,我记得在哪里看过,黄河在历史上改道过好几次。还有夺淮入海的说法,就是往南改道,流入淮河。”
“我们的人工改道,是不是就跟这沾边”
何成然也加了句“下游断流也有过。”
众人七嘴八舌议论一通,最后归结到一个问题上
“所以,洪河指的就是黄河,然后呢”
还是没能t到这个游戏要怎么玩,大家只好怀着憧憬的目光看向两位大佬。
“之前我一直在想,这一关为什么要把我们分成三个组,并且严令禁止在狼人杀环节互通信息。”
颜生转过身来,面向众人,“直到我们两方发生冲突,我才恍然意识到点儿什么。”
“上一关,童话之家,就有许多关于时代的提示。但游戏最终传达给我们的东西却不局限于某个时代,所以时代的提示并不严谨。”
“可是这一关,非常严谨。”
“成熟的青铜器制作工艺;已经普遍应用的冶铁技术;竹简;只有马鞍没有马镫等等等等,指向的时代都非常明确,目前还没有发现一样后世才出现的东西。”
“这是什么时代,大家都清楚吧”
“嗯嗯。”众人纷纷点头。
蒋依歌“璃璃说了,这是战国时代。”
颜生
“对,战国时代。”
“那你们知道,战国时代发生的最重大的事情是什么吗”
“最重大的事情”
众人思索。
“准确地说,是具有跨时代意义的事情。”
米璃插了一句提示。
跨时代意义
何成然想到了什么“是不是秦国统一了六国,建立了中国历史上第一个封建王朝”
“没错。”
颜生眼里闪着光亮,“夏商周时期,虽然也有个名义上的中央政府,比如周天子之类的,但都不是真正的中央集权。诸侯国个个雄霸一方,各自为政,是一种高度自治的状态。”
“经历了春秋战国的混乱,战国末期终于出现了一个领袖,统一了全国。”
“可以说,这个时代,孕育了华夏民族真正的大一统”
大一统
大家顿感身上热血沸腾,对这个时代肃然起敬。
“时代的提示,给了我们大一统这个概念。”
颜生继续,“不过我最早想到这个概念,并不是因为时代的提示。”
“关于这个时代可以联想到很多东西,战争、战国七雄、诸子百家等等,很难一下锁定到这个点。”
“让我锁定到这个点的,还是黄河的提示。”
黄河,和大一统
这两者有什么联系吗
众人诧异。
颜生“黄河是华夏民族的母亲河,孕育了五千年的文明,而我们的文明,是不折不扣的,非常标准的农耕文明。”
“农耕文明,农耕是一切的基础,丰收才能带来社会兴盛,而一场天灾粮食歉收,就可能产生连锁反应导致王朝覆灭。”
“黄河沿岸的华北平原,就是华夏文明的诞生之地,农耕,完全依赖黄河水系的滋养。”
“反映到这个游戏里,就是只有洪河河岸才能种地。”
“然而,黄河由于在上游途经黄土高原,那里植被少,水土流失严重,大量的泥沙被河水裹挟带走,沉积到中下游的河床上,导致河床逐年升高。河面高于地面的现象,已有
上千年之久。”
“中下游多为平原,河面高于地面就是颗定时炸弹,河水一旦决口,就会造成巨大洪灾。”
“洪灾不仅会死人,更麻烦的是会毁坏农田导致粮食危机,这很可能引起社会动荡不安,撼动统治的基石。”
“所以黄河的防洪,在历朝历代都是头等大事。”
颜生再次转身看向不见首尾的茫茫洪河
“黄河是一条大河,流域广阔,支流众多。它不止是一条河,而是一个大型水系。”
“治理这种大型水系,如果只治理其中一段,或者一部分,要么用处很小,要么就是只保一处而他处成灾。”
“就像锯巧族在中段修高大堤坝,下游跟不上,就会反受其害一样。”
“所以,治理大型水系,必须对其全域进行统一治理,才能真正起到作用。”
江南“我想起来了,狸狸和我讲过大禹治水的故事,据说是花了好多年时间,和大量的人力物力,才对华北地区进行了全境治理,才有成效的。”
他说完后看向米璃确认。
米璃对他点了个头“是的。当时考虑到锯巧族力量有限,不可能完成对洪河的全域治理,才选择了最容易实现的仅仅自保的办法。”
“这就是关键,这一关游戏的关键”
颜生朝向洪河方向踏出几步,颀长的身躯笼罩在正午的阳光下,边缘处都泛着微光。
“农业生产是农耕文明的基石,而河流是农业生产的保证,维护黄河的稳定,就是华夏民族生存的必要条件。”
“但维护黄河的稳定消耗巨大,就像锯巧族无法以一族之力治理洪河全域一样,当国家处于分崩离析,诸侯割据的状态时,没有一个诸侯国能够凭借一己之力治理黄河。”
他转回身来再度面朝众人,脸上泛着淡淡的微笑,身后高大漫长的堤坝就成了最绚烂的背景。
“只有集合所有人的力量,全域步调一致,才可能实现有效的防洪。所以”
他目光迥然,字字着力。
“黄河,必须全境属于
一个统一的国家”
干枯的洪河如一条死去的巨龙,陈尸在这片干渴的大地上。
风吹来,空气被巨墙般的堤坝挡住,回旋中发出沉闷的响声,像是无声的控诉。
一个游戏而已,背后竟有如此深意,众人甚感震惊。
余对对“我从来没想过这些。难怪,咱们能一直统一两千多年,没有像欧洲那样,罗马帝国一崩溃,就变成很多个小国家。”
蒋依歌“我肯定也想不到这点,这这太深奥了。”
江南“听起来,咱们,好像挺了不起的。”
“是很了不起。”
米璃道,“华夏民族在偏居一偶的东亚大陆形成大一统国家,并持续数千年至今仍为统一大国,这是很不容易的事。”
“我们更是四大文明古国里,唯一一个血脉未断的古文明,是人类文明的骄傲。”
“达成这项巨大成就有很多原因,其中一个很重要的原因,就是农耕文明对黄河水系的依赖,和常年遭受黄河水患的这一对矛盾。”
“为了生存,这个民族必然、也必须走向大一统。”
“并且不管分崩离析多少次,也会始终不断地再次走向统一”
这些话听得人心潮澎湃,大家脸上都熠熠生光。
颜生把话题再拉回来“理解了游戏暗示的这个概念,我们就可以回到游戏本身,来推断真正的玩法了。”
“首先是这一关的设置。”
“游戏一开始不让我们知道彼此的存在,就是在模拟四分五裂的状态,相当于我们是不同的诸侯国,依赖着同一条洪河,却各自为政。”
他起步回到之前画图的地方,重新拾起那根木棍,在泥地上画出一条横线。
“假定,这是洪河。左为西,右为东,流向为自西向东。”
他在直线的左中右三个地方,分别画了一个小圈,然后指着最右面的小圈道“这里是下游,这个圈代表玄兵族。”
又挪向中间的圈,“这个圈代表锯巧族,你们并不在洪河上游,而只是中游。”
最后,他指向左边的那个圈“我们还未发现的第三个部族,一定就在这里,在上游”
蒋依歌“那里就是族长说的神域呀。”
江南“意思是,第三个部族在神域里一垚他们在神域里这太神奇了吧。”
米璃“神域究竟是什么意思,我们现在还不清楚。”
“我想这只是游戏给的一种好意提示,就算我们分析不出来这些,当没头苍蝇也能有个大致的目标,知道该往哪儿去。”
余对对“可是为什么就能肯定,第三个部族一定在上游呢”
“因为洪河的状态。”
颜生答,“聊第三个部族之前,我们先来看锯巧族和玄兵族的情况。”
“锯巧族擅长基建,而游戏明确给出了修堤坝和改道的提示。”
“假设,在这个游戏世界里,只有锯巧族一家,那么按照提示进行操作,就是最简单的获胜方法。”
“我们姑且把这个称为简单胜利法。”
他轻轻敲着木棍“锯巧族的简单胜利法,就是修堤坝和改道。”
“而玄兵族也有玄兵族的简单胜利法,就是侵略。”
“两个部族的简单胜利法有一个共同的特点损他。只要按照这个方法执行,必定有另外的部族要遭殃,导致别人赢不了。”
“这很符合诸侯国各自以各自的方式治理黄河时的效果。”
“我们可以以此推测,第三个部族一样拥有简单胜利法,而他们的简单胜利法,会让我们两个部族都赢不了。”
“并且,显而易见,他们一直在执行”
众人恍然“原来是这样,第三个部族的简单胜利法,就是导致洪河变异的原因”
“而洪河变异,原因只能出在上游,所以他们一定在上游”
米璃“洪河水并不是从一开始就浑黄的,我们第一次来时,还很清澈。从第二次来,就开始变浑,后来一次比一次含沙量大,洪水的程度也一次比一次大。”
“由此可见,位于上游的部族
从第一次来开始,就执行了他们的简单胜利法,至今从未中断。”
“所以,我们现在唯一可做的,就是去往上游,找到他们,让他们停止现在正在做的事。”
“三个部族都要抛弃自己的简单胜利法,联合成一体,共同治理洪河,达到共赢。”
“这才是这个游戏,真正的玩法”
作者有话要说我泱泱中华,必须吹一波,走起oncick”hui” ,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗